This blog is faster and better with Firefox or Chrome (for example)

Tuesday, January 3, 2012

Partie intéressante sur la qualité

Je vous souhaite beaucoup de plaisir sur l'échiquier en 2012 :-)

Voici une partie que j'ai jouée à une cadence de blitz contre Genius sur mon téléphone :-)

Genius vs. Sylvain
Blitz - 2012.01.02
Position de départCoup précédentCoup suivantPosition finaleJouer les coups automatiquementArrêter de jouer

1. e4 c5
2. Cf3 e6
3. c3
Une sicilienne Alapine différée.

3...  Cf6
4. e5 Cd5
5. d4 cxd4
6. cxd4 d6
7. Fc4 Fe7
8. O-O O-O
9. De2 Cc6
10. Cc3 Cxc3
11. bxc3 dxe5
12. Cxe5
Genius est visiblement arrivé au bout de sa bibliothèque d'ouvertures et joue un coup inférieur. ( 12. dxe5 est le coup théorique. La structure blanche est affaiblie mais ils s'accrochent à l'important pion e5 et ont une avance de développement. 12... Da5 ( 12... Dc7 ) 13. Fd2 ( 13. Tb1 ) )

12...  Cxe5
13. Dxe5
( 13. dxe5 Dc7 14. Fd3 b6 15. De4 g6 16. Dxa8 Fb7 17. Dxa7 Ta8 18. Dxa8+ Fxa8 19. Fe3 Dxe5 )

13...  Ff6
je voulais mettre la pression sur la chaine de pions c3-d4. ( 13... Fd6 est la place normale pour le Fou ) ( 13... b6 )

14. Dg3 b6
les Noirs veulent finir leur développement et bien contrôler la case d5. La rupture d4-d5 est toujours à surveiller. ( 14... Fd7 était possible car d5 n'est pas bon. )

15. Fa3 Te8
( 15... Fe7 )

16. Tae1
un choix discutable. Une des idées peut être d'envoyer le pion f, toutes les pièces blanches visant alors l'aile Roi.

16...  Fb7?
un coup de blitz ( 16... Dd7 suivi de Fb7 avec égalité )

17. Fb5
oups !

17...  Dd5
une bonne réaction, la Dame va se retrouver fort bien placée au centre.

18. Fxe8 Txe8
19. Ta1
Un coup typique d'ordinateur, qui protège le pion de la seule façon possible mais est très passif. ( 19. f3 Dxa2 20. Fd6 Dc4 21. Te3 suivi de Fe5 pour casser la paire de Fous, même si les Noirs restent avec des compensations. )

19...  Tc8
Diagramme # Voilà un moment clef de la partie. Les Noirs ont perdu la qualité mais maintenant leurs pièces sont bien placées. Le Ff6 est la moins bonne mais il contrôle l'importante case e5, empêchant ainsi des Te5 ou De5, et la pression qu'il exerce sur d4-c3 peut gêner les Blancs. La paire de Fous est un élément intéressant mais le plus frappant est le contrôle des cases blanches. Les Noirs ont la main mise sur d5 et c4 et cela empêche les Blancs de progresser. En fait malgré une qualité nette de différence la position est égale !

20. Fb2
un autre coup passif mais il n'est pas simple de donner un bon conseil aux Blancs. ( 20. Tfc1 )

20...  h5
Toutes mes pièces étant bien placées je décide d'améliorer ma position en prenant de l'espace à l'aile Roi.

21. Tfe1 h4!?
Par contre cette poussée est peut-être un peu trop ambitieuse, ce pion sera potentiellement faible. ( 21... g6 = )

22. Dg4 Tc4
Juste un coup plaisant pour montrer que les Noirs contrôlent totalement les cases blanches.

23. Tad1 Ta4
Finalement je donne un sens à Tc4 en forçant le pion a2 à avancer, ce qui affaiblit encore le Fb2.

24. a3 Tc4
La Tour a fait son travail.

25. f4
Une décision compromettante puisque maintenant il n'est plus possible de jouer f3 pour s'opposer à la pression sur la grande diagonale. A partir de là les Noirs ont au minimum l'égalité. ( 25. Td3 avec l'idée Fc1 pour réactiver le Fou ! )

25...  g6
pour bien surveiller la poussée f5.

26. Td2 Rg7
Améliore la position en surprotégeant g6.

27. Tf2 a5
Je sais qu'il ne peut pas arriver grand chose aux Noirs et je décide de placer les pions en a4 et b5. Ce n'était pas obligatoire, il était possible d'attendre, les Blancs n'ont pas grand chose à entreprendre.

28. h3 a4
29. Td2 b5
30. Tf2
L'ordinateur erre sans but.

30...  Fc6
Il faut juste être sûr qu'il ne va rien arriver à la Tc4, mais les Blancs n'ont aucune pièce pour l'attaquer.

31. Tf3 Dd7
32. Td3 Fd5
33. Tde3 Tc6
La position noire est imprenable. La nulle pourrait être conclue ici.

34. T3e2 Fc4
35. Te4 Fd5
36. T4e3 Dc8
37. Tb1 Fa2
38. Td1 Fd5
39. Tf1 Tb6
protégeant b5, faiblesse potentielle sur la colonne b semi-ouverte, mais facile à défendre.

40. Tb1 Tb7
41. Tee1 Dc4
42. Ta1 Db3
43. Te2 Tc7
44. Rh2 Txc3!?
Je décide de jouer pour le gain, pour qu'il y ait un peu d'animation. On a bien compris que la nulle pouvait être signée également.

45. Fxc3 Dxc3
46. Tee1 Fxd4
Les Noirs restent avec 2 pions pour 2 qualités, et la paire de Fous. C'est un rapport matériel très intéressant ! Faisons le point sur les avantages et les inconvénients de ce sacrifice. Avantages : le centre blanc a disparu, le Fou de cases noires s'est réveillé et ainsi la paire de Fous a gagné en puissance, et le pion a3 est devenu une cible potentielle, sachant que sa capture créerait un ou deux pions passés. Inconvénient : 2 colonnes se sont ouvertes pour les Tours blanches, ce qui peut leur permettre de pénétrer dans le camp adverse.

47. Tf1
( 47. Dxh4? je n'avais pas calculé de réfutation, je pensais juste que c'était dangereux 47... Dd2 et les Blancs perdent du matériel et la partie ! 48. Dg4 f5 49. Dg5 ( 49. Dg3 Ff2 50. Dg5 Fh4! -+ ) 49... Ff6 50. Dg3 Fh4 -+ )

47...  Ff6
48. Tfd1
( 48. Tfc1 De3 49. Te1 Db6 50. Tab1 Dc5 51. Tb4 Dc3 52. Td1 Dxa3 53. Txb5 Dc3 54. Tb6 Dc4 -/+ avec tapis rouge pour le pion a ! )

48...  Fe7?
( 48... b4 49. axb4 a3 50. Tac1 Dxb4 51. f5 Db8+ 52. Rh1 exf5 53. De2 ( 53. Da4 Db2! -+ ) 53... Fe4 -+ La paire de Fous vaut bien la paire de Tours ! )

49. Tac1?
( 49. Tdc1 De3 50. Te1 Dc5 51. De2 et les Noirs ne vont pas passer si facilement )

49...  Dxa3
50. Tc7 Fd6?
la mauvaise pièce ( 50... Dd6 51. Ta7 a3 -+ )

51. Td7 Db4
( 51... Fe7 52. f5 Fb3 53. Te1 exf5 54. De2 Ff6 55. Dxb5 Fd5! 56. Db8 Dc3 57. Te8 Fc6 -+ )

52. Tf1
( 52. Dxh4 Dxf4+ 53. Dxf4 Fxf4+ 54. g3 Fe5 55. Ta7 Fb2 56. Tf1 e5 57. Tb1 a3 58. Txa3 Fxa3 59. Txb5 Fc4 60. Txe5 f5 -/+ )

52...  Fe7
( 52... Fc6 -+ )

53. Tc1 Fc4
( 53... Fd6 )

54. Tcd1 a3
55. Ta7
pour doubler sur la 7ème rangée

55...  Fd5
56. Tc1
Idem

56...  Fd6
si les Noirs limitent l'entrée des Tours blanches dans leur camp, alors ils tiendront la victoire grâce à leurs pions passés accompagnés par leur paire de Fous.

57. Tf1 a2
58. Ta6 Fe7
( 58... Fc5 )

59. Ta7 Ff6
60. Dd1 Db2
61. Dg4 Dd2
( 61... b4 -+ )

62. Td1 Db2?
Le début d'une série d'erreurs commises par les deux joueurs. Excusons Genius parce qu'il était paramétré pour répondre à tempo et l'humain parce qu'il est humain. ( 62... Df2 63. Ta6 b4 -+ )

63. Tf1?
( 63. Txd5! exd5 64. De6 Rh7 65. Dxf7+ Fg7 66. Ta6 Db1 67. f5! Dxf5 68. Dxf5 gxf5 69. Txa2 = )

63...  b4
64. Td1 b3
( 64... Df2 )

65. Txd5
Cela fait un moment que les Blancs auraient aimé rendre au moins une qualité, mais c'est trop tard maintenant.

65...  exd5?
Les Noirs se trompent. ( 65... a1=D 66. Txa1 Dxa1 67. Td1 b2 -+ )

66. De6 Rh7
( 66... Fe7!! était superbe 67. Dxe7 Df6 68. Db4 a1=D 69. Txa1 Dxa1 70. Dxb3 Dd4 71. Df3 De4 72. Df2 d4 -/+ )

67. Dxf7+ Fg7
68. Dxd5?
( 68. De7 Dd4 69. Dxh4+ Rg8 70. Dd8+ Ff8 71. Dc7 Dg7 72. Da5 Dxa7 73. Dxa7 Fg7 74. Db8+ Rh7 75. Dxb3 a1=D 76. Dxd5 avec de bonnes chances de nulle. )

68...  Df2?
La dernière erreur. ( 68... a1=D 69. Txa1 Dxa1 70. Dxb3 Fd4 j'ai raté cette pointe 71. Df7+ Rh6 72. Df8+ Rh5 -+ )

69. Txg7+
Les Blancs rendent finalement la 2ème qualité pour obtenir un échec perpétuel !

69...  Rxg7
70. De5+ Rf7
71. Dc7+ Re6
72. Dc6+ Rf5
73. Dd5+ Rxf4
74. Df7+ Re3
75. Dxb3+ Re4
76. De6+
Echec perpétuel. Une partie très instructive concernant le rapport matériel Tour/Fou ! 1/2-1/2